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【社群世代的商機-第1講】以回憶爭奪用戶時間 遊戲產業新趨勢

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講師介紹

游名揚為台灣本土遊戲開發公司-雷亞遊戲共同創辦人,現任雷亞遊戲執行長。陸續擔任《Cytus》、《Implosion》、《VOEZ》等手機遊戲製作人,獲得Google Play、App Store等平台的年度最佳遊戲獎項。1985年出生、畢業於臺大資訊網路與多媒體研究所,游名揚相信台灣也能獨立做出讓世界驚豔的遊戲。

雷亞遊戲共同創辦人

游名揚

你可以學到什麼

Point 1

藉由廣告、品牌與行銷取得用戶的策略。

Point 2

不只競爭用戶時間,更能主動創造用戶感動與共鳴的內容力。

Point 3

搶佔年輕世代市場,跨平台提供服務與體驗的商業模式。

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課程總長 8 分鐘

課程介紹

當眼球與時間成為最稀缺的資源,娛樂、內容產業更需要思考如何藉由廣告、品牌與行銷取得用戶、留住用戶,並設計動機與營運活動,讓用戶消費。

 

游名揚為台灣本土遊戲開發公司雷亞遊戲共同創辦人,現任雷亞遊戲執行長,獲得Google Play、App Store等平台的年度最佳遊戲獎項,游名揚以投入遊戲界十年經驗,分析出除了競爭用戶的使用時間,更需創造當下的感動與回憶,更定位自己為內容提供者,提供用戶更多實體體驗。

 

適合誰學:

1.想要獲取並留住新用戶的品牌、平台營運工作者。

2.想要增加營收的數位行銷、廣告與業務。